Chương 303: Cập nhật phương hướng, Địa Niệm binh chủng
Chi tiết giải thích và triển vọng về chức năng chiến trận, có lẽ một mô hình chiến tranh mới sẽ sớm được khai mở.
Người đăng: Hắc Dạ Tương Chí.
Nội dung:
Trước khi đi sâu vào hệ thống chiến trận, ta cần nói rõ sự khác biệt giữa hệ thống chiến trận và mô hình chiến tranh hiện tại.
Trước khi hệ thống chiến trận ra mắt, ta đã không ít lần thấy người chơi than phiền trên diễn đàn về một vấn đề.
Vì sao trong trò chơi không có cơ chế miễn nhiễm sát thương?
Ngay cả đồng đội trong chế độ tổ đội cũng có thể bị huynh đệ của mình vô tình làm bị thương, điều này dẫn đến quy mô chiến tranh càng lớn, xác suất xảy ra thương vong do nhầm lẫn càng cao.
Ta lấy ví dụ về "mô hình chiến tranh dàn trận" do Thần Vương thiết lập.
Hắn chia người chơi theo các trường phái khác nhau thành các đội hình chức năng, mỗi khi ra tay trong trạng thái chiến tranh, người chơi trong đội hình cần phải phối hợp hành động đồng bộ nhất có thể. Làm như vậy không chỉ để tăng hiệu quả tiến công, mà còn để tránh tình huống vô tình gây thương vong.
Càng hỗn loạn, khả năng xảy ra thương vong do nhầm lẫn trong chiến tranh càng cao.
Và hệ thống chiến trận mới ra mắt đã giải quyết được vấn đề này. Các thành viên trong chiến trận của phe ta đều có thể được coi là một chỉnh thể.
Phương thức xuất chiêu không phải từ cá thể, mà là truyền sức mạnh vào chiến trận, sau đó chiến trận sẽ phóng ra.
Người chơi trong chiến trận không có khả năng bị đồng đội của mình vô tình làm bị thương.
Hệ thống chiến tranh cũ, bản chất người chơi vẫn là tự chiến đấu, chỉ thông qua chỉ huy để thống nhất nhịp độ tác chiến.
Còn hệ thống chiến trận thực sự đã tích hợp sức mạnh của toàn bộ người chơi, khiến khí huyết, tinh thần lực, ý chí kết nối ba chiều, bùng nổ hiệu quả thuộc tính tăng bội.
Chủ chiến trận có thể thông qua việc tăng số lượng người và nâng cấp cấp độ chiến trận để tăng hiệu quả gia tăng thuộc tính hợp nhất.
Ở đây cần nhắc đến một điểm, sự khác biệt giữa chiến trận của người chơi và chiến trận của Nghịch Triều.
Chiến trận của Nghịch Triều giống như một môn võ học, cần thông qua việc nâng cao độ thuần thục mới có thể trở thành một mô-đun được nhúng vào chiến trận.
Trong quá trình này có rất nhiều nội dung cần học.
Khí huyết quấn quanh, ý chí cân bằng, chuyển vị trí, năng lượng cộng hưởng... Chắc hẳn những huynh đệ đã xem video hướng dẫn chiến trận của Can Đế Đoàn trên diễn đàn đều biết ta đang nói gì.
Giải thích đơn giản là, yêu cầu sử dụng chiến trận Nghịch Triều rất cao.
Nhiều công hội, chiến đoàn đã thử học chiến trận Nghịch Triều, nhưng số ít thành công, phần lớn đều thất bại.
Quy mô càng lớn, chi phí huấn luyện càng cao.
Thời gian và công sức bỏ ra không tương xứng với hiệu quả gia tăng mà chiến trận mang lại.
Nếu tương lai công hội muốn thêm người mới, còn phải để người mới học từ đầu hệ thống chiến trận mới có thể hòa nhập vào tập thể.
Phe người chơi chúng ta không có thiết lập Nghịch Triều Quân Đoàn Huấn Luyện Doanh để sản xuất hàng loạt chiến sĩ tinh nhuệ theo dây chuyền, nên chắc chắn không thể thích ứng với hệ thống này.
Chiến trận của hệ thống Nghịch Triều chỉ phù hợp với những nhóm nhỏ, những đoàn thể thân hữu đã xác định rõ tương lai không thêm người mới.
Chiến trận của người chơi mới ra mắt lần này, so với chiến trận Nghịch Triều, giống như một vật phẩm được kích hoạt khi đạt đủ điều kiện.
Đội trưởng, đoàn trưởng, hội trưởng công hội, chỉ cần kích hoạt ấn ký chiến trận trong cơ thể, một đồ án trận pháp sẽ hiện ra và lan rộng dưới chân. Trên đó có nhiều nút tròn, những người chơi khác chỉ cần đứng lên các nút đó là có thể kích hoạt chiến trận.
Tiếp theo, các kết nối như khí huyết giao thoa, ý chí dung hợp sẽ tự động được chiến trận thúc đẩy.
Có thể nói là chế độ tiện lợi một chạm, bỏ qua mọi bước rườm rà.
Mọi người có thể tham khảo hệ thống tự động tu luyện. Các sinh linh khác bên ngoài phải khổ luyện hấp thụ năng lượng mới có thể trưởng thành, còn người chơi chúng ta chỉ cần tốn Tế Lực để treo máy tu luyện.
Hệ thống chiến trận cũng tương tự, đều là chế độ tiện lợi.
Tiếp theo là phần giải thích chi tiết và gợi ý lựa chọn của ta về hệ thống chiến trận.
Chiến trận tạm thời mở ba trận chính, lần lượt là trận 10-99 người, trận 100-999 người, và trận 1000-9999 người.
Mỗi chiến trận đều có thể nâng cao sức mạnh thông qua việc nâng cấp "Ấn Ký Chiến Trận", chiến trận ban đầu đều là cấp 1.
Đội cố định chỉ cần một người chơi mua chiến trận, những người chơi khác đều có thể chia sẻ hiệu quả chiến trận.
Nhưng chi phí này vô cùng đắt đỏ.
Trận Tu La Đột Trận cấp 1 thấp nhất cũng cần 10 vạn Tế Lực để mua, sau đó mỗi lần nâng cấp là 5 vạn (nâng cấp chỉ tăng cường thuộc tính cộng thêm của chiến trận, không tăng số lượng người chơi có thể chứa).
Việc lựa chọn trận chính, người chơi chỉ cần chọn theo số lượng thành viên trong đội của mình.
Cốt lõi của hệ thống chiến trận là thuộc tính, chứ không phải trận chính.
Cần phải theo phương án tổ hợp Mệnh Hồn trong đồ giám, chiến trận mới có thể kích hoạt thuộc tính cộng thêm tương ứng.
Điều này giống như hệ thống ràng buộc trong các trò chơi thời kỳ đầu, đạt được ràng buộc sẽ kích hoạt đặc tính.
Trong thuộc tính chiến trận, lại chia thành hai loại: thuộc tính bị động và thuộc tính chủ động. Chỉ cần số lượng Tinh Mạch Tào do người chơi trong chiến trận cung cấp đủ để chứa, thuộc tính chiến trận có thể chồng chất vô hạn.
Kích hoạt càng nhiều thuộc tính chiến trận, uy lực chiến trận cung cấp càng mạnh.
Nhưng trong tình huống tổng số Tinh Mạch Tào có hạn, cần phải cân nhắc hợp lý, nên ưu tiên kích hoạt những thuộc tính chiến trận nào.
Ở đây có thuộc tính chiến trận bị động: La Sát Nộ Tướng (điều kiện đạt được trận mười người: Cương Khí x10, Mặc Diễm x10, Lực Manh x10).
Tên của trận trăm người là: Quỷ Thần Thiên Sát.
Tên của trận ngàn người là: Diêm Ma Ngục Chủ.
Ba thuộc tính chiến trận này sau khi kích hoạt, có thể khiến chiến trận biến thành pháp tướng chiến trận bao trùm toàn bộ thành viên, công thủ nhất thể, sánh ngang với Bạo Quân Pháp Tướng trong chế độ quần thể.
Sau này "pháp tướng" còn có thể được nâng cấp, giúp phòng ngự và khả năng xuất chiêu được cải thiện đáng kể.
Cuối cùng là giới thiệu về chế độ điều khiển chiến trận.
Trong không gian thử nghiệm, ta điều khiển chiến trận dưới góc nhìn của đội trưởng, các đơn vị khác trong chiến trận không can thiệp vào hoạt động điều khiển của ta.
Kết luận thử nghiệm ban đầu là, sau khi chiến trận hình thành, "người khai trận" chính là người điều khiển, các thành viên khác chỉ là vật phẩm nạp năng lượng.
Nhưng với thái độ nghiêm túc, ta đã hỏi ý kiến chỉ dẫn và nhận được câu trả lời hoàn toàn khác.
Chỉ dẫn cho biết, những người công cụ trong không gian thử nghiệm không có thiết lập cảm xúc, ý chí lực, trí tuệ, tương đương với một tờ giấy trắng, dù có kết trận với ta cũng sẽ không mang lại cho ta bất kỳ lợi ích nào khác ngoài thuộc tính và Mệnh Hồn.
Nhưng khi khai trận với những người chơi khác thì lại khác.
Những người chơi khác trong chiến trận cũng có thể tham gia điều khiển chiến trận, nhưng không phải chịu trách nhiệm điều khiển cục bộ, mà là điều khiển trong trạng thái hòa làm một với những người chơi khác.
Người chơi thật sự khi hòa nhập vào chiến trận, ngoài cường độ khí huyết và tinh thần lực, còn có cảm xúc, kinh nghiệm chiến đấu, ý chí lực, thậm chí là phản xạ chiến đấu trong tiềm thức.
Những yếu tố này đan xen trong chiến trận, hình thành không phải là mô hình 1 người chỉ huy N người cung cấp năng lượng, mà là ý thức của tất cả thành viên dung hợp dưới khung chiến trận, hình thành một "ý thức tập thể" tạm thời.
Các ngươi có thể hiểu là, sau khi chiến trận được kích hoạt, mọi người cùng nhau tạo ra một nhân cách chiến đấu mới.
Ý chí chiến đấu, sự phẫn nộ, sự bình tĩnh... của người chơi sẽ ảnh hưởng lẫn nhau, cuối cùng hình thành một "cảm xúc chiến trận" thống nhất.
Ví dụ, khi toàn bộ thành viên sôi sục nhiệt huyết, ý thức chiến trận cũng sẽ sôi sục nhiệt huyết.
Điểm yếu ý chí của cá thể sẽ được những người có ý chí kiên định khác bù đắp. Nếu mỗi người chơi kết trận đều có ý chí mạnh mẽ, ý chí của ý thức chiến trận cũng sẽ rất mạnh mẽ.
Người chơi giỏi chịu sát thương sẽ bản năng ảnh hưởng đến xu hướng đỡ đòn của chiến trận, còn người chơi kiểu thích khách có thể khiến thế công của ý thức chiến trận linh hoạt hơn.
Sự dung hợp này không phải do ý chí của một người chơi nào đó chủ đạo, mà là kết quả tự điều chỉnh của chiến trận.
Chỉ dẫn cho biết, nếu các thành viên chiến trận hợp tác lâu dài, có thể sản sinh ra "nhân cách chiến trận" chuyên biệt.
Ví dụ, một công hội toàn những kẻ liều lĩnh, chiến trận mà họ phóng ra sẽ hình thành phong cách chiến đấu hung hãn, liều mạng. Người ngoài gia nhập sau này sẽ cần thích nghi với "tính cách" này.
Nhưng trong không gian thử nghiệm không thể trải nghiệm loại ý thức nhân cách tập thể này, ta chỉ có thể dùng lời giải thích của chỉ dẫn để diễn giải.
Cuối cùng, tổng kết:
Chiến trận không phải là một người dẫn dắt, mà là huynh đệ, bằng hữu trong chiến trận cùng nhau trở thành một bản thể mạnh mẽ hơn.
Khi chiến trận được kích hoạt hoàn toàn, người điều khiển chiến trận vừa là ngươi, vừa là đồng đội, lại càng là cái tồn tại độc đáo "các ngươi" hợp nhất thành một.
Có thể khẳng định rằng, hệ thống chiến trận sẽ thay đổi mô hình chiến tranh trong tương lai.
Quân đoàn chiến tranh quy mô mười vạn có thể hợp nhất thành mười "thể chiến trận vạn người", quy mô được cô đọng.
Tương lai là hệ thống chiến trận làm chủ đạo, hay hệ thống chiến trận kết hợp với hệ thống dàn trận hiện có, còn phải chờ các hội trưởng công hội tiến hành thử nghiệm thực chiến.
Ta cho rằng mô hình dàn trận rất có thể sẽ không bị loại bỏ.
Trạng thái kích hoạt của chế độ chiến trận liên tục tiêu hao khí huyết và tinh thần lực của toàn bộ thành viên, phù hợp để bùng nổ trong thời gian ngắn và đối phó với kẻ địch mạnh. Nếu quân địch không có đơn vị chiến lực mạnh đến mức cá thể phe ta khó lòng phá phòng, chiến trận sẽ không được kích hoạt sử dụng như một lá bài tẩy.
Vậy thì, phần giải thích chiến lược của bản cập nhật lần này đến đây là kết thúc, tan học!
Khu vực bình luận:
Hoàng Đế Những Năm Ấy:
Bài giải thích của huynh Hắc Dạ rất hay, ta xin bổ sung thêm một số nội dung huynh chưa nhắc đến.
Trước hết, chế độ chiến trận không chỉ phù hợp với người chơi có đội ngũ, mà người chơi độc hành cũng có thể sử dụng.
Nhưng chỉ phù hợp với người chơi độc hành theo hướng Thao Khống Lưu.
Thú cưng bị điều khiển, chỉ cần được hệ thống Tịnh Hóa tẩy rửa, cũng có thể trở thành một phần cấu thành chiến trận, cũng có thể cung cấp thuộc tính cộng thêm sau khi thành trận.
Nhược điểm là sinh linh không phải người chơi không thể cung cấp Tinh Mạch Tào, người chơi độc hành chỉ có thể chơi chế độ trận chính, số lượng Tinh Mạch Tào khó lòng cấu thành thuộc tính chiến trận.
Chỉ ăn thuộc tính cộng thêm thì cũng có thể dùng, nhưng cường độ không thể so sánh với người chơi khác.
Có 10 vạn Tế Lực này, chi bằng dùng Phù Văn Cộng Hưởng Vũ Khí, hoặc mua Tiến Hóa Đan nâng cấp Mệnh Hồn thì hợp lý hơn.
Thứ hai, sự dung hợp cảm xúc trong hệ thống chiến trận cũng tồn tại một số nhược điểm. Giả sử trong đội của huynh có một kẻ hèn nhát kháng cự chiến đấu, nó sẽ kéo thấp ý chí chiến đấu của "nhân cách chiến trận". Các thành viên khác đều đổ nước vào hồ, còn kẻ hèn nhát thì rút nước. Vì vậy, khi lập đội cố định để kết trận, cần phải xem xét tính cách của đồng đội trước. Nếu cả đội đều là kẻ hèn nhát, không dám tưởng tượng cảnh tượng sẽ đẹp đến mức nào, kẻ hèn nhát kết trận, tạo ra một siêu kẻ hèn nhát, ha ha ha.
Cuối cùng, xin mượn tầng này để giới thiệu một thuộc tính chiến trận: Ma Diễm Thao Thiên (bị động, chủ động). Thuộc tính chiến trận này có cường độ bùng nổ trong thử nghiệm thực chiến.
Thất Bại Đích Man: Hệ thống chiến trận cũng khá thú vị, tiểu đội của chúng ta đang gom tiền, chuẩn bị dọn kho vật liệu, bỏ 30 vạn mua một trận trăm người, thử xem cường độ săn bắn của chế độ chiến trận thế nào. Chỉ là vấn đề duy trì khi chiến trận được kích hoạt, cảm giác chiến trận mở một lúc là phải uống thuốc để duy trì, chỉ phù hợp để sử dụng khi bùng nổ.
Hành Chí Xuân Thâm: Không thể tưởng tượng được ý thức tập thể sau khi kết trận sẽ như thế nào, có giống như kiểu điều khiển trong phim "Pacific Rim" thời xưa không? Chia sẻ ký ức? Hay đơn thuần là dung hợp thành nhân cách mới, sau khi dung hợp kết thúc thì hoàn toàn tách rời, sẽ không ảnh hưởng đến người chơi khác... Ta thiên về giả thuyết thứ hai hơn.
Dữ Liệu Nhân: Thần Vương mau mua mấy cái trận ngàn người đi, mỗi trận ngàn người tối đa có thể chứa 9999 người chơi, điều này sẽ tăng cường bao nhiêu chiến lực chứ, chẳng phải sẽ đè bẹp Địa Niệm Ác Bá sao, chiến trường tân thủ thôn cuối cùng cũng bị phá vỡ rồi, ngày tháng tốt đẹp của Địa Niệm Ác Bá đã hết, nó chết chắc rồi!
Sau khi Hắc Dạ Tương Chí đăng bài giải thích, thu hút thêm nhiều người chơi tham gia trải nghiệm chế độ chiến trận.
Và Hắc Dạ Tương Chí sau khi đăng bài cũng chuyển giao diện sang trang hoạt động.
Cùng với việc ra mắt chức năng chiến trận là hoạt động vượt ải.
Trong hoạt động, người chơi cần dùng chiến trận tự phối hợp của mình để thách đấu các chiến trường khác nhau, đồng đội vẫn là những người công cụ trên diễn võ trường.
Chia thành ba chế độ: thi đấu mười người, thi đấu trăm người, thi đấu ngàn người.
Trên giao diện có các màn chơi của mỗi chế độ, đều được cải biên từ các trận chiến lịch sử của các tộc.
Ví dụ, màn đầu tiên là trận chiến lịch sử của nhân tộc: Phong Hỏa Trường Bản Pha.
Bản đồ cảnh quan là một con đường hẹp trong thung lũng, hai bên vách núi dựng đứng cắm đầy những quân kỳ rách nát, mặt đất rải rác vũ khí và khiên gãy, khói đặc bốc lên từ những xe lương thực cháy ở xa, trong khung cảnh nền còn có thể mơ hồ nghe thấy tiếng trống trận.
Nhiệm vụ của người chơi là bảo vệ xe quân nhu vượt qua địa hình, phá vòng vây.
Màn thứ tư là Huyền Võ Môn Chi Biến.
Trên bản đồ cảnh quan là quảng trường trước cổng cung điện hoàng thành, gạch lát bằng đá cẩm thạch trắng còn vương vệt máu chưa khô. Trong cơn mưa như trút nước, đôi sư tử đồng ở hai bên cổng cung điện mắt phát ra ánh sáng đỏ, địch quân là cận vệ quân dàn trận.
Nhiệm vụ của người chơi là xuyên phá phòng tuyến địch, xông vào hoàng cung.
Ngoài ra còn có Xích Bích Hỏa Trận, Xi U Huyết Chiến, Chư Thần Hoàng Hôn, v.v.
Hệ số khó sẽ không ngừng tăng cường theo số tầng thách đấu.
Trước khi bắt đầu thách đấu, người chơi có thể tùy ý thay đổi tổ hợp thuộc tính của chiến trận, mỗi người chơi có ba cơ hội hồi sinh.
Trên bản đồ thách đấu còn có thể xem thuộc tính của binh chủng địch trên mỗi bản đồ.
Ví dụ, thương binh trên bản đồ màn đầu tiên đều có thuộc tính xuyên phá, sát thương gây ra một phần sẽ trực tiếp tác động lên người chơi, bỏ qua cơ chế phòng ngự.
Ngoài năng lực cá nhân, sự phối hợp hợp lý của thuộc tính chiến trận cũng là yếu tố then chốt để vượt ải.
Với sự tò mò, Hắc Dạ Tương Chí nhấp vào "Bắt đầu" trên giao diện màn hình.
Sau một cảm giác mất trọng lượng ngắn ngủi, bóng tối tan biến.
Hiện ra trước mắt là đất cháy, cờ tàn, kích gãy cắm xiên vẹo...
Xa xa, khói đặc bốc lên, cắt xẻ hoàng hôn thành những vệt sáng đỏ máu vỡ vụn. Gần đó, trên một gò đất, một lá cờ "Triệu" rách nát bay phấp phới trong gió.
Đột nhiên, tiếng vó ngựa như sấm rền cuồn cuộn qua mặt đất.
Đoàn thiết kỵ liên miên từ trong khói bụi đột ngột xuất hiện, mác ngựa ánh sáng lạnh lẽo nối thành một làn sóng bạc, quét về phía phòng tuyến cuối cùng của hắn.
"Giết!"
Trong tiếng hô giết chấn động trời đất, đại địa rung chuyển.
Hắc Dạ Tương Chí thấy vậy, quả quyết dẫn chín người công cụ kết trận, chuẩn bị nghênh đón ác chiến.
Nhưng đây là màn đầu tiên, chắc hẳn độ khó không cao.
Vấn đề duy nhất là một trong những thuộc tính của địch quân là: làm mới vô hạn.
Chỉ có giết ra ngoài mới coi là vượt ải thành công, nếu cố thủ tại chỗ chiến đấu chắc chắn sẽ thất bại khi thể lực cạn kiệt.
Nguyên Sơ Tế Đàn.
Ngay khi người chơi đang thử nghiệm và bàn luận sôi nổi về chức năng chiến trận mới ra mắt.
Kỳ Thắng cũng bắt đầu một vòng quy hoạch phát triển tương lai mới.
Việc xây dựng hệ thống chiến trận, hắn đã đầu tư một lượng lớn Tế Lực, và trong tương lai cũng sẽ tiếp tục đầu tư Tế Lực để hoàn thiện đồ giám thuộc tính chiến trận.
Hiện tại, trận mười người, trận trăm người, trận ngàn người chỉ là giai đoạn khởi đầu.
Trong tương lai, chiến trận đơn vị hàng triệu mới là yêu cầu cơ bản của chiến tranh chủ lưu, có thể tham khảo quy mô chiến trận được kích hoạt mỗi khi quân đoàn chủ lưu của Nghịch Triều Quân Đoàn và Hồn Quy Tộc va chạm.
Khi một chiến trận tan rã, hàng triệu sinh mạng tiêu vong.
Một trận chiến kết thúc, tiêu hao hàng triệu chiến sĩ là chuyện bình thường.
Trong tương lai, ngoài việc nâng cấp cấu trúc của trận chính, đồ giám "thuộc tính chiến trận" cũng cần không ngừng tăng thêm, để người chơi có nhiều phương án phối hợp thuộc tính chiến trận hơn.
Đáp ứng các loại nhu cầu chiến tranh khác nhau.
Quân đoàn người chơi mà hắn hình dung, không nên tồn tại bất kỳ điểm yếu nào, phải như hệ thống Hắc Triều có thể linh hoạt thích ứng tác chiến trong mọi môi trường.
Vì vậy, việc nghiên cứu phát triển hệ thống chiến trận vẫn phải tiếp tục, và cùng với sự tăng cường của chiến trận, lượng tài nguyên đầu tư cũng sẽ tăng vọt.
Nhưng gần đây đã ra mắt hệ thống quái vật và hệ thống chiến trận, Tế Lực dự trữ đã không còn nhiều.
Tiếp theo, hắn dự định tạm thời gác lại việc nghiên cứu hệ thống chiến trận, chuyển sang nghiên cứu các dự án chức năng mới.
Lần này, hắn để Cửu Âm và Siêu Duy nghiên cứu hướng đi là: ứng dụng của "Thế".
Người chơi trên diễn đàn đã có hiểu biết sơ bộ về "Thế".
Trong trại huấn luyện Nghịch Triều giai đoạn ba, giáo quan Thạch Tu La đã giải thích chi tiết "Thế" là gì, còn cho học viên xem video quân đoàn trưởng tiền tuyến Phù Đồ tự mình ra tay thể hiện sự phóng thích của Thế.
Video liên quan đã từng lên hot search trên diễn đàn.
Nhưng người chơi lại hoàn toàn không biết cách tu luyện "Thế".
Chỉ biết đây là một loại khí trường tương tự như uy áp, thông qua sức mạnh vô hình để tăng cường công kích của bản thân, thậm chí dùng uy áp để đánh tan phòng tuyến tinh thần của đối thủ.
Cường độ bị ảnh hưởng bởi cảm xúc và ý chí trong lòng chiến sĩ.
Mà muốn tu luyện ra "Thế", lại vô cùng khó khăn.
Bởi vì Thế là một dạng năng lượng thứ ba nằm giữa vật chất và tinh thần, cũng có thể gọi là sức mạnh cảm xúc.
Trong điều kiện bình thường, sức mạnh cảm xúc chỉ phát huy uy lực trong hình thái sinh mệnh cá thể (để hợp lý, nội dung sau đây ta sẽ biên soạn chặt chẽ hơn).
Nếu dùng khoa học sinh mệnh hiện đại để giải thích, mỗi lần dao động cảm xúc của sinh mệnh đều sẽ gây ra sự chấn động dữ dội của hormone trong cơ thể.
Khi tức giận, adrenaline tăng vọt giúp cơ bắp có sức bùng nổ; khi chịu đựng đau đớn tột cùng, endorphin được giải phóng để giảm ngưỡng đau, khiến tiềm năng bùng nổ.
Những sức mạnh cảm xúc này về bản chất là dòng lũ tín hiệu điện sinh học, nhưng chúng luôn bị giam cầm trong lồng thịt xương của cá thể, chỉ có hiệu quả với chính mình, mà không thể gây ra bất kỳ ảnh hưởng nào đến thế giới bên ngoài.
Giống như một máy phát điện khép kín, dù điện lực mạnh đến đâu, cũng chỉ có thể thắp sáng bóng đèn kết nối với nó, mà không thể thắp sáng bóng đèn bên ngoài.
Mà "Thế" lại có thể phá vỡ xiềng xích này.
Khiến cảm xúc của cá thể, ảnh hưởng đến hiện thực.
Dưới tác dụng của Thế, khi cảm xúc của một chiến sĩ mãnh liệt đến cực điểm, từ trường sinh mệnh của hắn sẽ cộng hưởng với năng lượng thiên địa, hình thành "Thế Trường".
Giống như tảng đá lớn ném vào mặt nước tĩnh lặng, sóng gợn lan tỏa, sự phẫn nộ, ý chí chiến đấu, nỗi sợ hãi... của hắn đều có thể hóa thành xung kích năng lượng thực chất, áp bức ý thức tinh thần của đối thủ, thậm chí gây sát thương vật chất.
Phẫn nộ có thể như liệt hỏa, thiêu đốt thể phách kẻ địch.
Sát ý có thể như hàn băng, đóng băng tư duy kẻ địch.
Chiến ý có thể như cuồng phong, phá hủy ý chí kẻ địch...
Đây đều là những biểu hiện thực tế trong chiến đấu sau khi "Thế" được hình thành, biến cảm xúc thành một loại vũ khí của bản thân.
Về lý thuyết, mọi cảm xúc đều có thể rèn luyện thành Thế.
Ngay cả sự hèn nhát của bản thân nếu đủ "mạnh mẽ", cũng có thể biến cảm xúc đó thành một sức mạnh để quấy nhiễu đối thủ, khiến đối thủ buông đao rơi lệ.
Điểm khó nhất trong tu luyện Thế là "cảm xúc giả" vô dụng, chỉ có cảm xúc cực đoan thật sự mới có thể phá vỡ xiềng xích.
Việc thuần hóa cảm xúc vốn đã là một điều khó khăn.
Thứ hai, cảm xúc cực đoan cũng là một loại tổn thương đối với bản thân.
Dùng Nộ Thế, bản thân cũng phải chịu đựng nỗi đau khi lửa giận bùng lên.
Dùng Sát Thế, bản thân cũng phải chịu đựng nỗi đau khi sát ý dâng trào...
Trong quá trình tu luyện Thế, người tu luyện rất dễ rơi vào trạng thái suy sụp, thậm chí tẩu hỏa nhập ma do cảm xúc cực đoan lặp đi lặp lại.
Đây là một hành trình tu luyện mà người tu luyện phải nhảy múa cùng sự điên cuồng.
Muốn không hóa điên, người tu luyện phải có tâm cảnh đủ rộng lớn để chứa đựng sức mạnh cảm xúc của bản thân.
Đây là một loại sức mạnh có thể được coi là "cao cấp" ngay cả trong Quái Vật Thế Giới, và cũng là một loại sức mạnh phàm tục gần nhất với sức mạnh quy tắc.
Bản chất là lấy bản thân làm trung tâm, dệt nên một phương trời của riêng mình, trong môi trường này cố gắng thay đổi và ảnh hưởng đến mọi thứ.
Ví dụ, khi một cường giả nổi giận, kiếm ý bao bọc theo cơn thịnh nộ ngút trời, chém ra ngọn lửa phẫn nộ khiến vạn dặm cây cỏ khô héo.
Cảm xúc lúc này biến thành sức mạnh thực chất, chứ không chỉ đơn thuần là xung kích tinh thần và uy áp.
Cảm xúc của người thường như đom đóm tản mát, còn người đại thành "Thế", có thể lấy ý thức làm dẫn, tập hợp vạn ngọn lửa cảm xúc thành ngọn lửa ngút trời lan tỏa khắp bốn phương.
Người tu luyện lấy từ bi làm dẫn, có thể ngưng tụ ra ánh sáng Tịnh Thế tẩy rửa ô uế.
Lấy sát ý thúc đẩy Thế, thì có thể khuấy động gió tanh mưa máu.
Cực hạn của Thế, là lấy "tâm ta" thay thiên tâm, dùng cảm xúc của bản thân để thay đổi trời đất.
Nhưng không có logic tuyệt đối của quy tắc, Thế chỉ có thể đạt đến sự khống chế trên lý thuyết, không thể thực sự thay đổi mọi thứ trong phạm vi bao phủ của cảm xúc phóng ra.
Có thể khẳng định rằng, việc học cách vận dụng Thế sẽ khiến sức mạnh của người chơi leo lên một tầm cao mới.
Đây cũng là hướng nghiên cứu tiếp theo mà Kỳ Thắng đang thử nghiệm, biến "Thế" từ việc tu luyện phức tạp thành một hệ thống mẫu hóa.
Ngay khi Kỳ Thắng chuẩn bị kết nối tinh thần với Siêu Duy để hỏi về phương án chế tạo cụ thể của "Thế", phản hồi của chỉ dẫn đột nhiên hiện lên trong đầu hắn.
Giây tiếp theo, ý thức của Kỳ Thắng nhảy đến nút Thiên Uyên Lĩnh Vực ở Đế Trủng Sơn Mạch.
Chỉ thấy trên đỉnh tháp Tà Nhãn Cao Tháp, Địa Niệm Tà Linh lơ lửng giữa không trung, xung quanh cuồn cuộn sương đen.
Các Phù Văn Hắc Triều khắc trên mặt đất lần lượt sáng lên, linh quang u lam nhấp nháy như hơi thở.
Sương đen tụ lại ở trung tâm bệ tháp, vặn vẹo ngưng kết thành hình người, đường nét mơ hồ, như một cái bóng bị gió thổi tan.
Cùng với tiếng ong ong trầm thấp, bóng tối dần dần ngưng thực, giáp trụ thô ráp hiện ra, móng vuốt sắc nhọn rút ra từ hư vô.
Sương đen vẫn cuồn cuộn, thân thể bóng đen ngày càng tinh xảo, phù văn như vật sống bò lên vai giáp.
Cuối cùng, một đôi huyết đồng đột nhiên mở ra, bóng tối như thủy triều lan rộng khắp bốn phía, lưỡi hái khổng lồ xé toạc sương đen quét ngang, không khí bị xé rách ngay lập tức.
Ý thức của Kỳ Thắng âm thầm quan sát bóng người xa lạ này.
Hắn không ngờ rằng, cùng lúc hệ thống chiến trận của người chơi ra mắt, Địa Niệm Tà Linh bên này cũng có tiến triển mới.
Nó lại có thể tạo ra một binh chủng hoàn toàn mới mang theo sức mạnh quy tắc, nằm ngoài hệ thống Hắc Triều... Chính xác hơn là, binh chủng của hệ thống Địa Niệm.
Bởi vì binh chủng này không nằm trong chuỗi binh chủng Hắc Triều.
Là do Địa Niệm Tà Linh và Tà Nhãn tự nghiên cứu tạo ra.
Nhưng muốn tạo ra ý thức tự chủ độc lập cho sinh linh, với năng lực của Địa Niệm Tà Linh, rõ ràng là không thể.
Ngay cả Cực Lạc Chi Chủ ở cảnh giới bán thần cũng không thể làm được điều này, đây cũng là lý do nó chọn cách chiêu mộ để sản xuất hàng loạt người chơi Cực Lạc.
Huống chi là sức mạnh quy tắc kèm theo trong binh chủng.
Với sự tò mò, Kỳ Thắng yêu cầu chỉ dẫn phát lại "hình ảnh giám sát" về một loạt hành động trước đó của Địa Niệm Tà Linh.
Muốn xem xem, binh chủng mới này có ý thức tự chủ và được quy tắc gia trì, rốt cuộc được tạo ra như thế nào.
Đề xuất Tiên Hiệp: Từ Dã Quái Bắt Đầu Tiến Hóa Thăng Cấp