Chương 226: Cú Đấm Ma
Phòng VR là nơi lý tưởng nhất để luyện tập, và giờ đây khi đã có quyền truy cập vào máy chủ riêng của Logan, Quinn còn có thể thoải mái thử nghiệm các năng lực bóng tối của mình. Nếu hiện tại không có cách nào để lấy máu, thì anh chỉ còn cách tập trung vào việc học thêm kỹ năng.
Điều đầu tiên Quinn định làm là xem lại đoạn video hướng dẫn mới vừa mở khóa sau khi học được võ thuật ma cà rồng.
[Phantom Punch – Hướng dẫn]
Tên của video hiện lên như vậy. Có vẻ hợp lý khi kỹ năng mới lại liên quan đến một cú đấm, bởi võ thuật ma cà rồng chủ yếu tập trung vào việc sử dụng đôi tay.
“Xin chào!” Người đàn ông tóc vàng cất giọng vui vẻ trong video. Một lần nữa, anh ta xuất hiện trong một võ đường sàn gỗ truyền thống. Quinn bắt đầu tự hỏi nơi này thật sự nằm ở đâu. Liệu nó có ở Trái Đất như hệ thống AI từng nói, hay lại là một thế giới khác?
Và người đàn ông tóc vàng này là ai? Nếu Quinn có thể tin tưởng Fex hoàn toàn, anh đã tìm cách hiển thị hình ảnh của gã này cho Fex xem rồi. Biết đâu Fex sẽ có câu trả lời.
“Có vẻ như ngươi đang tiến bộ rất tốt. Tiếc là chính ta lại chẳng bao giờ phù hợp với võ thuật ma cà rồng, và ta nghĩ hai ngươi cũng sẽ sớm rẽ hướng khác. Nhưng phòng trường hợp, ta vẫn quyết định lưu lại video này, dành cho bất kỳ ai có ý định học kỹ năng này.”
“Trong quan điểm của ta, đây là một trong những kỹ năng hữu ích nhất. Nhưng hãy ghi nhớ điều này: kỹ năng này dường như hiệu quả hơn với những sinh vật có trí tuệ cao – cụ thể là các sinh vật giống người. Khi thử nghiệm trên thú vật, hiệu quả gần như bằng không.”
Thông tin này khiến Quinn hơi thất vọng. Anh sắp lên kế hoạch tham gia một chuyến đi qua cổng Orange, nơi sẽ gặp vô số sinh vật hoang dã. Dù vậy, kỹ năng này vẫn có giá trị. Dalki, ma cà rồng, con người – tất cả đều thuộc nhóm sinh vật giống người, và dạo gần đây, có vẻ như Quinn sẽ phải đối mặt với họ nhiều hơn là với thú vật.
“Để thực hiện kỹ năng này, theo chỉ số hệ thống, ngươi cần ít nhất 15 điểm Nhanh Nhẹn và 10 điểm Quyến Rũ. Đây là yêu cầu tối thiểu. Càng nâng cao chỉ số Quyến Rũ và Nhanh Nhẹn, kỹ năng này càng mạnh hơn. Khác với những kỹ năng phát triển bằng cách sử dụng liên tục, kỹ năng này tiến hóa cùng với chỉ số của ngươi.”
Ban đầu, điều này nghe có vẻ khó hiểu, nhưng Quinn cảm thấy mình đã hiểu phần nào. Những kỹ năng như Blood Swipe hay Shadow Spray đều từng tiến hóa sau khi dùng đi dùng lại nhiều lần. Còn những kỹ năng liên quan đến chỉ số Quyến Rũ – như Daze hay Influence – lại mạnh lên khi bản thân chỉ số đó được tăng lên. Có vẻ như chúng tuân theo một quy luật khác biệt.
“Kỹ năng này khá phức tạp để minh họa, vì vậy ngươi phải lắng nghe thật kỹ.” Người đàn ông tóc vàng nói.
Anh ta lấy ra một mô hình người bằng xốp, rồi tung một cú đấm nhẹ, chỉ vừa chạm ngọn tay vào mục tiêu. Những động tác đánh này chính là những động tác mà Quinn và Fex đã từng học.
“Giờ đây, ta sẽ nói vài lời để video sinh động hơn, và cho ngươi thấy kỹ năng trông sẽ ra sao.”
Người tài liệu hít một hơi sâu, đột ngột tung ra một cú đấm nhanh như chớp vào đầu mô hình.
*Bụp*
Âm thanh va chạm vang lên, nhưng khi quay lại hình ảnh, đầu mô hình không hề có dấu hiệu bị đánh. Thay vào đó, một vết lõm hình nắm đấm lại xuất hiện ở bụng.
‘Tôi chắc chắn vừa thấy hắn nhắm vào đầu… Khi nào hắn chuyển hướng vậy?’
“Như ta đã nói, đây chỉ là minh họa hình ảnh, chưa phải là sử dụng kỹ năng thật sự. Đây gọi là Phantom Punch – Cú Đấm Ảo. Trong chiến đấu, ngươi sẽ bắt đầu bằng việc hướng đấm về một hướng nhất định. Trước khi động tác thật sự diễn ra, chỉ số Quyến Rũ sẽ tạo tác động nhỏ lên tâm trí đối thủ, khiến họ ‘nhìn thấy’ một hình ảnh ảo – như thể cú đấm vẫn tiếp tục bay theo hướng ban đầu.”
“Nhưng thực chất, đó chỉ là ảo ảnh. Trong lúc đối thủ đang né tránh hoặc phòng thủ cú đấm tưởng tượng, sát thương thật sẽ đến từ một hướng hoàn toàn khác. Hiệu quả của kỹ năng này càng cao nếu ngươi có Nhanh Nhẹn đủ lớn. Ngươi có thể liên tục tung ra nhiều cú ảo cùng lúc, khiến đối thủ hoang mang, mất phương hướng. Tuy nhiên, hãy cẩn trọng – giống như kỹ năng Daze, nó không phải lúc nào cũng thành công.”
“Vì vậy, ta khuyên ngươi nên nâng cao chỉ số Quyến Rũ càng nhiều càng tốt. Điều ta vừa làm không phải là Phantom Punch thật sự. Thay vào đó, ta đã thay đổi hướng đấm với tốc độ cực nhanh, nhanh đến mức camera không thể ghi lại rõ ràng. Tuyệt vời đúng không?”
Nghe câu này, Quinn lại nhớ đến Fex. Anh bắt đầu tự hỏi liệu tất cả ma cà rồng đều tự cao và kiêu ngạo như vậy hay không.
“Phantom Punch chỉ có thể dùng chống lại đối thủ thật, nên ta không thể minh họa trực tiếp trên video trước mặt ngươi được.”
Sau phần giải thích đầu tiên, như thường lệ, hệ thống cung cấp thêm hàng loạt video phụ, phân tích từng động tác một cách chậm rãi. Quinn bắt đầu xem từng clip. Video đầu tiên giải thích cảm giác khi dùng Quyến Rũ tác động lên đối phương.
Người hướng dẫn nói rằng cảm giác đó sẽ giống như lúc sử dụng kỹ năng Daze. Quinn cần gom lại cảm giác ấy, rồi tập trung nó qua ánh mắt, kết hợp cùng ý chí mạnh mẽ và hình ảnh tưởng tượng trong đầu để “chiếu” ra một cú đấm ảo. Chính điều này khiến đối phương ‘nhìn thấy’ thứ mà người dùng tạo ra.
Các video tiếp theo trình bày phần khó nhất: phối hợp cả hai yếu tố. Nghe thì có vẻ đơn giản, nhưng khi bắt đầu luyện tập – dù chỉ một mình, chưa có đối thủ – Quinn mới nhận ra mức độ khó thực sự.
Nó giống như việc học đàn piano. Một phần não phải tập trung vào hành động tưởng tượng, trong khi phần khác lại phải điều khiển cánh tay thực hiện một động tác khác hẳn. Vấn đề nằm ở chỗ cả hai đều vận hành trên cùng một cánh tay.
Khi anh hình dung mình đang tấn công vào đầu, nhưng thực tế muốn đánh xuống bụng, chỉ cần anh tập trung quá mức vào cú đấm tưởng tượng, nắm đấm thật lập tức lại vung lên theo bản năng.
Dù vậy, Quinn không phải kiểu người dễ từ bỏ. Nếu có điều gì anh giỏi nhất, đó chính là khả năng lặp đi lặp lại một hành động đến khi thành công. Anh không bao giờ cảm thấy chán khi làm đi làm lại cùng một việc.
Dần dần, qua hàng trăm lần thử nghiệm, anh bắt đầu tách biệt được suy nghĩ và hành động – hai luồng vận hành song song trong cùng một cơ thể.
Anh không còn đếm được mình đã vung bao nhiêu cú đấm. Điều may mắn là trong thế giới ảo, anh không cảm thấy mệt mỏi. Nhưng tác động tới tinh thần thì lại cực kỳ lớn.
Khó nói là do anh đang trong thế giới trò chơi hay do việc chia tách tư duy, nhưng anh liên tục đau đầu khi tưởng tượng mình điều khiển năng lượng từ mắt, ép nó phóng ra ngoài theo hình ảnh cú đấm ảo.
Thế rồi, giữa lúc đang luyện tập, một thông báo bất ngờ hiện lên – và thực sự là điều anh chẳng hề dự đoán.
[Hưởng ứng nỗ lực của ngươi, hệ thống trao thưởng!]
[Ngươi đã liên tục dồn ép giới hạn kỹ năng Quyến Rũ]
[Chỉ số Quyến Rũ +1]
[Quyến Rũ: 13]
Lần đầu tiên, một chỉ số tăng lên không phải do lên cấp hay tiêu thụ máu. Hệ thống cho biết rõ: đây là kết quả từ việc Quinn không ngừng thử thách bản thân khi luyện tập kỹ năng.
Nhưng điều này có ý nghĩa lớn hơn anh tưởng. Có thể tồn tại một phương pháp khác để tăng chỉ số – điều mà trước nay anh chưa từng nghĩ tới. Nếu các chỉ số khác cũng phản ứng theo cách tương tự, vậy nếu anh liên tục chạy cho đến khi kiệt sức, chỉ số Nhẫn耐 (Stamina) có tăng lên không? Và nếu anh luôn nâng tạ, sức mạnh có được cải thiện theo thời gian?
Vấn đề duy nhất là… thời gian. Dễ dàng hơn nhiều khi lấy mẫu máu và hấp thụ luôn một phát. Nhưng trong tình huống hiện tại, khi không thể làm vậy, việc thử nghiệm phương pháp này có lẽ đáng cân nhắc.
Quinn đã luyện tập đủ nhiều hôm nay, và cảm thấy mình đã làm được tất cả những gì có thể. Dù vậy, kỹ năng vẫn chưa hiện lên trong hệ thống – khác xa với Flash Step hay Hammer Strike, vốn xuất hiện ngay sau khi học xong. Một số tổ hợp kỹ năng lại không hiển thị – như Blood Hammer, hay Blood Swipe kết hợp với bóng tối.
Nhưng anh cảm thấy rằng vì đây là kỹ năng được hệ thống truyền dạy, nên nó đáng lẽ phải hiện lên như những kỹ năng trước. Vậy thì giờ đây, chỉ còn một cách duy nhất: như hệ thống từng nói, để thành thạo, anh cần dùng nó trên một đối thủ thực sự.
[Chuyển máy chủ…]
[Blood Evolver – Đã kết nối]
[Tìm đối thủ…]
[Đối thủ đã tìm thấy]
“Giờ thì bắt đầu thôi!”
****
Nếu bạn muốn thêm bản dịch hàng loạt, hãy nhớ dùng đá bình chọn phía dưới. Mục tiêu đá được ghi trong ghi chú tác giả.
Theo dõi Instagram để xem hình minh họa MVS.
Đề xuất Voz: Nghề Vệ Sĩ - Đời không như mơ