Chào mọi người, tại hạ là Andlao đây, một người bạn trung thành sắp được ra mắt của các vị.
Trước đây ta vẫn luôn suy nghĩ, nên viết chút gì đây, nói về khởi nguồn của tác phẩm? Hay là nguyên do của một vài tình tiết? Nhưng ta cảm thấy những chuyện này, có thể để đến phần cảm nghĩ cuối mỗi quyển rồi viết.
Cho nên sau khi nghĩ mãi, ta thấy chi bằng chúng ta hãy trò chuyện về tư duy sáng tác của ta.
Những độc giả quen thuộc với ta chắc hẳn đều biết, trước khi gõ chữ, tác giả ta đây là một người học mỹ thuật… cũng không thể nói là mỹ thuật, cái trường của ta dạy đủ thứ trên đời, họ thậm chí còn dạy ta vận hành tài khoản công chúng WeChat (phương thức vận hành chính là chui vào các nhóm chat để đăng quảng cáo).
Cá nhân ta rất yêu thích mỹ thuật, chịu ảnh hưởng từ đó nên mỗi khi viết văn, ta luôn suy nghĩ về một chút “cảm giác mỹ thuật”… Nghe có vẻ hơi nhảm, dù sao thì phương tiện truyền tải ý tưởng của ta hiện giờ là văn tự, chứ không phải tranh vẽ.
Nhưng ta lại cứ muốn nghiêng về hướng đó. Trước khi bắt tay viết bộ truyện này, ta cũng đã thảo luận với người khác rằng câu chuyện mà ta viết ra bị giới hạn bởi logic của chính mình, ví dụ như ta khá quan tâm đến việc thống nhất phong cách mỹ thuật. Điều này dẫn đến việc khi viết truyện, ta sẽ cố gắng hết sức để tránh những thứ không phù hợp với phong cách của câu chuyện.
Tương ứng, ta cũng muốn viết ra những điều mới mẻ, những điều có thể khiến mọi người cảm thấy “mới lạ”.
Ví dụ như một số vũ khí thường thấy trong tiểu thuyết, đao thương kiếm kích, mọi người đã quá quen thuộc rồi. Để mang lại một cảm giác mới lạ, một cảm giác “vừa quen thuộc lại vừa xa lạ”, ta đã chọn vũ khí là dao gấp. Trong việc xây dựng toàn bộ thành Âu Bạc Tư, ta cũng cố gắng hướng đến cảm giác thiết kế nhiều hơn.
Những độc giả đã đọc bộ truyện trước của ta chắc hẳn có thể cảm nhận được, thành Cựu Đôn Linh trong bộ truyện trước chính là như vậy. Toàn bộ thành phố mang dáng vẻ của một cây đại thụ, trên bầu trời có những chiếc phi thuyền lượn lờ, tòa tháp Đôn Linh khổng lồ vươn thẳng lên trời, đỉnh tháp là trung tâm chỉ huy Phá Toái Khung Đỉnh, bên dưới thân tháp là hệ thống hơi nước khổng lồ Dung Lô Chi Trụ, sâu dưới lòng đất còn có trung tâm nghiên cứu khoa học, những đường ống và đường sắt phức tạp chằng chịt trên mặt đất và dưới lòng đất, và ở cuối cùng của bóng tối, có Ai Lạc Chi Địa làm điểm kết.
Bộ truyện trước vì trọng tâm câu chuyện nên ta không viết quá nhiều về kiến trúc. Cá nhân ta vẫn rất thích thiết kế kiến trúc, môi trường các kiểu, cho nên trong bộ này, ta nghĩ ta sẽ xây dựng thành phố này tốt hơn và lồng ghép nó vào trong tình tiết.
Trước đây trong phần bình luận chương, ta thấy có người nhắc đến 《Song Thành Chi Chiến》, thực ra việc xây dựng Âu Bạc Tư và Đại Liệt Khích không phải là Zaun và Piltover.
Zaun tuy là một nơi hỗn loạn, nhưng ít nhiều vẫn là một thành phố theo lẽ thường. Bàng Hoàng Xá Lộ trong tưởng tượng của ta giống một căn cứ tiền tiêu hơn, phía trước là vực thẳm khổng lồ, bên trong ẩn giấu vô số cơn ác mộng, một đám liều mạng sống lay lắt ở đây, hiến tế cho những tồn tại chưa biết trong vực thẳm để đổi lấy không gian sinh tồn.
Điều này ở một mức độ nào đó được ta lấy cảm hứng từ 《Made in Abyss》, một thành phố xây dựng trên đống đổ nát, ở trung tâm có một vết nứt vực thẳm khổng lồ, bên trong ẩn chứa đủ loại kỳ dị, và không ai biết điểm cuối của nó ở đâu, tất cả âm mưu và bí mật đều chờ đợi người đời sau khám phá.
Đây là một tác phẩm rất chữa lành, mọi người có hứng thú có thể đi xem. Nói thật, ta còn đặt trước một món đồ chơi của Lê Minh Khanh, từ năm ngoái dời đến tháng 3, tê rần cả người.
Ta rất thích các trò chơi thể loại Metroidvania, ví dụ như 《Hollow Knight》, 《Ori》, v.v. Ta thích cảm giác khám phá đó, khi tình tiết tiến triển, liên tục khám phá các bản đồ mới. Trong thiết kế của ta, Đại Liệt Khích cũng là một nơi như vậy, theo sự phát triển của câu chuyện, nó sẽ dần dần lộ ra trước mắt độc giả.
Quan trọng hơn, chế độ màn hình ngang khiến nó có trên dưới trái phải rõ ràng, có chỉ số rõ ràng, người chơi sẽ muốn biết điểm cuối bên trái là gì, điểm cuối bên phải là gì, trên cùng là gì, và dưới cùng là gì.
Vì vậy, ta muốn lồng ghép cảm giác “tận cùng” này vào câu chuyện, khiến thành phố có cảm giác “chiều sâu”.
Đương nhiên, ta hy vọng những thiết kế này của ta có mối liên hệ với nhau, chứ không phải mỗi thứ một nơi. Ví dụ như mối liên hệ giữa thành Ashina và các khu vực xung quanh trong 《Sekiro》 rất tốt, chúng liên kết với nhau và gắn bó chặt chẽ.
Ta thích sự méo mó trong trạng thái bình thường, cái cảm giác kỳ quái đó, cho nên Âu Bạc Tư dưới lẽ thường lại có đủ loại kỳ dị, hết truyền thuyết đô thị kỳ diệu này đến truyền thuyết đô thị kỳ diệu khác.
Thực ra từ đây mọi người cũng có thể cảm nhận được, khi viết bộ truyện này, điều ta nghĩ đến nhiều hơn là, nếu đây là một trò chơi, ta sẽ làm như thế nào. Vì vậy, sự thúc đẩy tình tiết giống như game Metroidvania, liên tục nhận được năng lực mới, kiến thức mới, từ đó đi khám phá các khu vực mới, các khu vực lại liên kết với nhau, sẽ không xuất hiện cảm giác đột ngột khi đổi bản đồ.
Giờ nói về một vấn đề khác mà mọi người nhắc đến khá nhiều, nguyên mẫu của Trật Tự Cục.
Chuyện này bắt đầu từ một buổi tối, ta đang nghe post-punk của Nga. Không biết có phải do yếu tố lịch sử hay không, mà ta cảm thấy post-punk của Nga có một cái chất rất riêng. Khi nghe đến bài 《Клетка》, ta thấy bìa album rất đỉnh.
Lúc đó ta đang đau đầu không biết làm thế nào để thêm “cảm giác mới lạ” cho truyện mới. Mặc dù là văn tự, ta cũng muốn nó có thể hiện ra một chút cảm giác hình ảnh. Ta nhìn thấy bìa album là một kiến trúc theo chủ nghĩa Thô mộc, sau khi xem thêm vài hình ảnh đại diện, ta liền khai ngộ.
Lần này đúng gu rồi.
Phong cách mỹ thuật chính của Trật Tự Cục chính là chủ nghĩa Thô mộc. Game 《Control》 mà mọi người khá quen thuộc chính là phong cách này, thiết kế của game này đã cho ta nguồn cảm hứng cực lớn.
Trò chơi này, so với cốt truyện hay lối chơi của nó, ta thấy điều đỉnh nhất chính là thiết kế nghệ thuật.
Dù là phong cách kỳ quái của Foundation hay bắn súng siêu năng lực, chắc hẳn mọi người đã chơi qua không ít rồi, nhưng một phong cách kiến trúc thú vị và trọn vẹn như vậy, đây là lần đầu tiên ta trải nghiệm trong một trò chơi.
Nó đã tích hợp thiết kế của rất nhiều danh gia, ví dụ như Nhà thờ Ánh sáng của Tadao Ando, lưới waffle, ở đây ta sẽ không kể tên các vị đại lão nữa.
Bản thân nguyên mẫu của trò chơi này là một công trình có thật, tòa nhà Long Lines ở Mỹ, đó là một tòa nhà bê tông không có bất kỳ cửa sổ nào, một pháo đài sừng sững giữa lòng thành phố.
Sau khi đọc qua các phân tích mỹ thuật liên quan, ta liền dựa vào cảm giác mà làm. Nói theo cách mọi người dễ hiểu, có lẽ là khổng lồ, kỳ dị, xám lạnh, quyền lực, bê tông, bê tông và vẫn là bê tông chết tiệt.
Đùa chút thôi, thứ này khá phức tạp, hiểu biết của ta cũng khá nông cạn, độc giả có hứng thú có thể tự mình tìm hiểu sâu hơn.
Ồ, đúng rồi, lúc đó ta vừa xem xong 《Dune》, ta cảm thấy chủ nghĩa Thô mộc kết hợp với nỗi sợ vật thể khổng lồ thì còn gì bằng. Cuối cùng, Trật Tự Cục biến thành một tấm bia đá khổng lồ dựng đứng giữa Âu Bạc Tư, giống như tháp Babel trong thần thoại, chỉ cần ngẩng đầu là có thể thấy nó, như thể nó không phải là tạo vật của loài người.
Nói mới nhớ, hình như hồi đi học chuyên ngành trang trí nội thất của ta không có dạy thứ này thì phải.
Cuối cùng ta quyết định miêu tả Trật Tự Cục như thế này, một nơi khiến ngươi đi làm mà có cảm giác như đang ngồi tù, rõ ràng là đại bản doanh an toàn nhất, nhưng ngươi lại luôn cảm thấy, văn phòng bên cạnh đang giấu một con quái vật.
Nghiêm trang, áp bức, quyền lực, những thanh cốt thép lộ ra dưới đống đổ nát, ta cảm thấy phong cách cực kỳ lý tính này kết hợp với màu sắc siêu phàm thần bí, sự mâu thuẫn và rạn nứt này rất tuyệt vời.
Ngoài phần chủ nghĩa Thô mộc, điều khiến ta có hứng thú lớn với thiết kế kiến trúc còn có 《BLAME!》 của Nihei Tsutomu. Trong manga của ông, thường xuyên xuất hiện những công trình khổng lồ, lạnh lùng, cộng với sự ít nói của nhân vật, nhiều lúc xem manga của ông cứ như đang xem một tập album thiết kế kiến trúc tương lai.
Bí mật, bí mật và bí mật, hết dấu X đỏ này đến dấu X đỏ khác, niêm phong sự thật chặt chẽ trong bụi trần.
Nếu mọi người có hứng thú, có thể tìm hiểu về chủ nghĩa Thô mộc, một phong cách kiến trúc không còn phổ biến trong thời hiện đại, nhưng lại bừng lên sức sống mới trên các phương tiện truyền tải như trò chơi.
Cá nhân ta rất thích những thứ như Tân Quái Đàm (New Weird), Weirdcore, Không gian ngưỡng (Liminal Space), tóm lại là càng quái càng tốt, thậm chí có phần “săn lùng kỳ lạ”.
Những thứ tồn tại trong thời cận đại này thường khiến thành phố chúng ta đang sống trở nên không còn an toàn, giống như từng truyền thuyết đô thị tồi tệ. Ngươi tùy tiện chém gió về thật giả của những thứ này trên diễn đàn, rồi một ngày đi trong hành lang, phát hiện đèn đóm tắt ngóm…
Thằng xui xẻo, hình như ngươi đã bước vào trong đó rồi.
Thành phố an toàn không còn an toàn, hay nói cách khác, chúng ta và những điều kỳ dị cùng chung sống, chỉ là bình thường không nhìn thấy nhau mà thôi.
Tập hợp những yếu tố trên, ta đã làm một hệ thống danh vọng giống như trong game, tức là truyền thuyết đô thị, để lấp đầy thành phố này hơn nữa.
Một thành phố tràn ngập đủ loại kỳ dị hỗn tạp, nhưng may mắn là ngươi sẽ không chết, và còn sở hữu siêu năng lực.
Đúng vậy, khi viết bộ truyện này, thực ra ta đã hình dung nó là một câu chuyện dị năng đô thị với đủ loại kỳ dị hoành hành.
Nói theo cách mọi người dễ hiểu, chính là nhật ký công việc của các thành viên Đội Đặc nhiệm Cơ động.
Có các yếu tố như quái đàm, vậy thì cũng nên có thiết kế như thanh san (SAN) các kiểu, nhưng ta không muốn làm một thanh san thô thiển để biểu thị trạng thái tinh thần của nhân vật.
Khi đã xác định miêu tả thành phố Âu Bạc Tư, ta cảm thấy chi bằng bắt đầu từ môi trường xung quanh.
Trật Tự Cục ở khắp mọi nơi đều tồn tại những khối hình học tuyệt đối lý tính, góc cạnh rõ ràng, cảm giác trật tự tràn đầy. Nhưng khi quyền hạn tăng lên, “Khẩn Thất” trong mắt mọi người cũng thay đổi. Khối hình học tuyệt đối lý tính bắt đầu trở nên mềm mại, những đường thẳng tắp không còn nữa, thay vào đó là một đống đường cong kỳ dị, giống như dáng vẻ vặn vẹo dữ tợn của quái vật.
Đây là một ý tưởng mới nảy ra khi ta viết truyện, dùng hình học lý tính đại diện cho trật tự ổn định, nhưng khi hình học bắt đầu sụp đổ, trở nên mềm mại vặn vẹo, đó chính là khởi đầu của điên cuồng, thể hiện sự lên xuống của thanh san một cách gián tiếp.
Vì vậy, ở trạng thái bình thường, Trật Tự Cục là những khối hình học tuyệt đối lý tính, còn Bàng Hoàng Xá Lộ là cụm kiến trúc vặn vẹo uốn lượn.
Tuy nhiên, Âu Bạc Tư cuối cùng vẫn là một thành phố của người phàm, các siêu năng lực gia đại chiến với nhau không thể biến thành phá dỡ thành phố được, vì vậy mới có thiết kế kiểu “Hư Vực”, giống như từng phó bản, chờ mọi người xuống phó bản.
Bề ngoài trông như một ngôi nhà nhỏ, bên trong thực chất là một mê cung khổng lồ, ta rất thích cảm giác sai lệch không gian này. Ví dụ như Thái Cổ Ốc trong 《Control》, một dự án của Foundation là “cửa hàng nội thất IKEA chết tiệt”, cửa hàng nội thất này lớn một cách phi lý, đã nhốt rất nhiều người vào trong, phải đấu trí đấu dũng với nhân viên IKEA. Còn một dự án khác ta không nhớ rõ lắm, có lẽ là “Cửu Long Thành Trại”, miêu tả cũng tương tự “cửa hàng nội thất IKEA”, không gian bên trong cũng bị bóp méo, lớn đến mức phi lý.
Những độc giả quen thuộc với game Metroidvania chắc hẳn biết rằng, khi ngươi đã khám phá gần hết một khu vực, ngươi thường sẽ mở ra một “lối tắt”, để các bản đồ liên kết với nhau. Ví dụ như trong “Khu Phế Tích” của “Khẩn Thất”, liệu có một cánh cửa nào đó dẫn đến những nơi kỳ lạ không.
Ta rất thích miêu tả chi tiết một thành phố, giống như thành Cựu Đôn Linh trong bộ truyện trước. Khi xem nhiều tác phẩm, ta thấy họ rất ít khi miêu tả những điều này. Ta nhớ hồi nhỏ xem 《Naruto》, ta đã rất tò mò về cấu trúc nhà của Naruto, những ninja này giống như khỉ trên cây, kiến trúc cũng trở nên lộn xộn, treo người ở đâu cũng được, ta cảm thấy cảm giác đó rất mới lạ.
Đương nhiên, cũng có người hỏi “thành phố này giống Gotham thế, sao yêu ma quỷ quái gì cũng ở đây cả”.
Đừng hỏi, hỏi tức là phục bút. Ta xưa nay đã đào hố là phải lấp, đến lúc đó sẽ cho các vị một câu trả lời hài lòng.
Và mọi người cũng có thể cảm nhận được, ta đang cố ý thiết kế một số biểu tượng. Bản thân Trật Tự Cục, cũng như các ban ngành, ta đều đang hình dung những logo hoàn chỉnh, kéo theo cả Mã Môn tệ của Bàng Hoàng Xá Lộ, v.v.
Phần này ta chịu ảnh hưởng khá lớn từ Robert Langdon, nhân vật hư cấu của Dan Brown, một giáo sư ký hiệu học. Mỗi lần thấy ông thao thao bất tuyệt về một biểu tượng, kể về ý nghĩa và lịch sử đằng sau nó, ta đều cảm thấy “chết tiệt, ngầu vãi”, từ đó về sau, ta bắt đầu cố ý hoặc vô ý thiết kế những thứ này.
Xích và kiếm, quả độc bị rắn quấn, trượng kiếm, v.v.
Về phương diện phim ảnh, tác phẩm ảnh hưởng lớn đến ta gần đây là 《The Raid》. Ta cảm thấy bộ phim này thực sự đã làm mới dòng phim hành động, máu me, quyền quyền đáo nhục, đánh từ đầu đến cuối.
Cốt truyện? Cốt truyện là gì, cốt truyện là thời gian, địa điểm và phải đánh bao nhiêu người, đánh tàn phế hay đánh chết.
Thật sự quá đỉnh, các vị có hứng thú nhất định phải xem, bị ảnh hưởng bởi bộ phim này, ta đã trở thành một người hâm mộ “chiến thần hành lang”.
Dựa trên tất cả những điều trên, cộng với việc ta từng làm mỹ thuật, có lẽ là do bệnh nghề nghiệp, ta luôn muốn cố gắng hết sức để thể hiện cảm giác hình ảnh đó, cố gắng biến câu chuyện của mình thành phong cách riêng.
Giống như một bản nhạc chủ đề của game, dù có đổi thế hệ, nhưng giai điệu chủ đề sẽ không đổi, nhiều nhất chỉ là biến tấu mà thôi.
Máu me rẻ tiền và âm nhạc chói tai, cùng hai ông anh nóng tính, vừa cười nói vừa cạy cửa…
Ta rất thích kiểu hài hước đen tối này, còn có một số cảm giác kỳ dị, khó tả bằng lời, cảm giác sâu sắc nhất mà nó mang lại cho ta, có lẽ là trong 《The Holy Mountain》 của bộ ba Ph褻瀆 (Blasphemy), đoạn cuối khi hình ảnh kéo dài ra, máy quay phim xuất hiện trong khung hình, trong một khoảnh khắc cảm giác như não sắp nổ tung.
Trên đây có lẽ là một số vấn đề mà độc giả hiện đang tò mò. Giống như ta đã viết trong chương “Đi làm sau 117 ngày”, viết truyện là một việc rất huyền học, tư duy có tính liên kết, hết ý tưởng này đến ý tưởng khác va chạm vào nhau, không biết chừng lại được khai sáng ở đâu đó.
Nói ra một chuyện cười nhạt, lúc ban đầu có ý tưởng về cuốn sách này, câu chuyện hoàn toàn khác.
Bối cảnh thời đại của cuốn sách này là khoảng thế kỷ 20, còn nguyên mẫu ban đầu là một thế giới hậu tận thế, nhân vật chính cũng là một kẻ bất tử, nhưng bản chất là một con rối cơ khí đã hoạt động không biết bao nhiêu năm, và tác phẩm đã truyền cảm hứng cho ý tưởng ban đầu của ta là 《Dị Chủng Tộc Reviewers》.
Còn làm thế nào mà nó truyền cảm hứng thì ta sẽ không nói đâu.
Không ngờ phải không, các vị, ta cũng không ngờ, ahahaha, cười chết mất, lúc đó nói chuyện với bạn, khi kể ý tưởng ban đầu của mình, hắn hỏi ta nghĩ ra từ đâu, ta thực sự không dám nói ra, may mà cuối cùng đã sửa đến mức không còn nhận ra được nữa.
Hay như “Trạm Trung Chuyển” với vô số cánh cửa đứng sừng sững trong bóng tối, thực ra một lão huynh trong phần bình luận chương đã đoán đúng, lúc ta viết cái này, ta đã nghĩ đến 《Công Ty Quái Vật》.
Ta đã tưởng tượng một tình huống như thế này, trong 《Công Ty Quái Vật》, mỗi cánh cửa đều dẫn đến thế giới loài người, và những con quái vật phải xâm nhập vào đó. Nhưng nếu vai trò của họ đổi cho nhau thì sao?
Con người đối mặt với vô số cánh cửa, và sau cánh cửa ẩn giấu hết thứ này đến thứ khác chưa biết. Những cánh cửa này có thể dẫn đến quán bar, ký túc xá nhân viên, cũng có thể dẫn đến một cõi chết điên cuồng nào đó, hoặc một con quái vật đang ngủ say.
Tệ hơn nữa là, có rất nhiều cánh cửa đã bị người ta lãng quên, chúng cứ ẩn mình trong bóng tối, không biết ngày nào đó lại bị mở ra từ phía bên kia.
Ví dụ như Nhật Thăng Chi Ốc.
“Chìa khóa” và “cửa”, giống như những cánh cổng dịch chuyển đặc định, khiến không gian của thành phố trở nên phức tạp hơn.
Còn có “sự năng động của cảnh vật”, giống như ta đã đề cập đến thiết kế kiến trúc thành phố trước đây, ta rất quan tâm đến cảm giác không khí này, sự thay đổi của môi trường này.
Trước đây khi trò chuyện với người khác về ý tưởng sáng tác, ta đã nói, các trận chiến boss trong một số tiểu thuyết giống như trận đấu trên võ đài, dường như đánh ở đâu không quan trọng, chỉ là hai người đánh nhau, rồi kết thúc.
Ta liền nghĩ tại sao không để cảnh vật cũng tham gia vào trận chiến? Ví dụ như chiến trường được đặt trong một môi trường năng động, như đoàn tàu đang lao vun vút, chiến trường hỗn loạn, đám đông cuồng hoan, phi thuyền mất kiểm soát… đây là những cảnh chiến đấu boss mà ta đã sử dụng trong bộ truyện trước, trong lúc các nhân vật chính đang đại sát tứ phương, cảnh vật cũng đang thay đổi chóng mặt.
Quan trọng hơn là tương tác với môi trường, ví dụ như Thành Long vào cửa hàng nội thất vậy, lợi dụng môi trường để thực hiện các đòn kết liễu, hoặc nhặt đạo cụ, rồi chém chém chém như thế.
Giờ nói về việc ta đã bước vào con đường gõ chữ như thế nào. Chuyện này ta cũng đã nhắc đến vài lần trước đây, ví dụ như ta thực ra đã bắt đầu viết những thứ linh tinh từ hồi cấp hai rồi.
Ta cảm thấy điều thôi thúc ta viết lách, phần nhiều là ham muốn chia sẻ của bản thân. Ta là một người rất nhiệt tình chia sẻ, nói theo cách mọi người quen thuộc là một kẻ cuồng “an lợi” (amway/giới thiệu), ta thường thích nhồi nhét những thứ mình thích cho người khác.
Hồi cấp hai, ta cũng từng ảo tưởng, một ngày nào đó trong tương lai liệu mình có trở thành một công nhân gõ chữ không. Nhưng đối với ta lúc đó, điều đó quả thực có chút không thực tế. Cảm giác không thực tế này kéo dài đến tận đại học.
Mãi cho đến khi viết xong 《Dư Tẫn Chi Súng》, ta mới có cảm giác ngỡ ngàng.
Chết tiệt, hình như mình thật sự đã trở thành công nhân gõ chữ rồi.
Nói sao nhỉ? Có cảm giác không quên đi初心 (lý tưởng ban đầu), rất lạ, cũng rất may mắn, dù sao thì việc không quên đi初心 cũng khá khó.
Tiếp theo là một số vấn đề về thiết lập. Ta thích tận dụng lại đồ cũ, một số thiết lập chưa thể triển khai, ta muốn triển khai chúng một cách chi tiết trong các tác phẩm sau này.
Nếu có độc giả nào đã đọc tất cả các tác phẩm của ta, chắc hẳn sẽ không xa lạ với một số thuật ngữ thiết lập trong cuốn sách này. Ví dụ như Quốc Vương Bí Kiếm là tổ chức trong cuốn sách đầu tiên của ta, 《Hôi Tẫn Chi Dực》. Lúc đó bút lực của ta còn non nớt, viết thứ gì cũng không ra hồn, nhưng dù sao cũng là tác phẩm đầu tay, ngoài việc hơi xấu hổ ra thì cũng không có cảm giác gì nữa.
Trật Tự Cục là từ 《Oai Khúc Giả》, Tịnh Trừ Cơ Quan cũng là từ 《Oai Khúc Giả》, nhưng 《Dư Tẫn Chi Súng》 đã dùng rồi nên không dùng nữa.
Hệ thống Bí Năng là lấy trực tiếp từ hệ thống Quyền Năng của 《Oai Khúc Giả》, còn một số hình mẫu nhân vật là lôi ra từ những câu chuyện trước, sửa đi sửa lại mà thành, biến một số nhân vật ta rất thích nhưng chưa thể miêu tả chi tiết trong câu chuyện, để họ từ vai phụ trở thành đội ngũ diễn viên chính.
Ví dụ như Hồng Chuẩn may mắn.
Ahahaha.
Đây là chuyện khi ta viết 《Dư Tẫn Chi Súng》. Lúc đó ta nghiên cứu làm thế nào để một câu chuyện áp bức trở nên thú vị hơn, bạn ta nói, tại sao không thêm một nhân vật hài hước?
Như vậy vừa tránh được việc nhân vật chính liên tục tấu hài khiến người ta mất hứng, lại vừa tăng thêm sự thú vị cho câu chuyện. Cuối cùng ta đã chọn nhân vật Hồng Chuẩn.
Nhiều cuốn sách đều có “hàng riêng” của tác giả. Đối với ta, hàng riêng của ta có lẽ là một chút hài hước. Ta rất thích hài hước đen, vừa cầm cưa máy cưa ác quỷ, vừa kể chuyện cười nhạt, nghiên cứu xem tối nay ăn gì, rồi đối phương nhìn một bãi máu me nói, màu này đẹp đấy, hay là tối nay ăn súp hầm đi.
Từ đó ta đã đưa rất nhiều ý tưởng của mình vào nhân vật. Cũng vì nhân vật hài hước là vô địch, nên Hồng Chuẩn đã sống sót đến cuối câu chuyện trong bộ truyện trước.
Nói ra, nhiều lúc ta lại thiên vị một số nhân vật phụ hơn nhân vật chính. Có lẽ là vì những nhân vật này không phải chịu áp lực của “ống kính chính” của nhân vật chính, có thể để ta tùy ý phát huy.
Ngươi hỏi ta nếu chơi hỏng thì làm thế nào?
Ngươi đã nghe nói đến việc nhận cơm hộp chưa?
Ahahaha.
Đội ngũ nhân vật chính hiện tại đã biến thành như vậy, nghĩ kỹ lại, chính là không có não và không vui vẻ mà.
Tuy đã nói nhiều về các vấn đề thiết lập như trên, nhưng các vị không cần lo lắng về rào cản đọc hiểu gì cả, câu chuyện giữa các cuốn sách của ta không có mối liên hệ nào, đều độc lập.
Ít nhất là bây giờ vẫn độc lập.
Hiện tại ta đã hình dung ra năm cốt truyện lớn nhỏ khác nhau, có cái là một đoạn, có cái là cả một quyển, ở đây sẽ không nói nhiều nữa, cứ viết tiếp, mọi người rồi sẽ thấy.
Sau khi ra mắt, ta có lẽ sẽ giữ tốc độ hai chương mỗi ngày, ít nhất một chương, vì ta muốn đối xử với cuốn sách này nghiêm túc hơn. Ta cần một lượng bản thảo dự trữ tốt để đảm bảo mình có thời gian suy nghĩ, sửa chữa.
Vì vậy, ta luôn đảm bảo mình có khoảng 6 vạn chữ bản thảo dự trữ để làm vùng đệm.
Ví dụ như phần cốt truyện mà mọi người đang thấy khi ra mắt này, ban đầu ta đã viết mấy phiên bản, sửa đi sửa lại chắc cũng phải bảy lần, phiên bản cuối cùng đưa cho quản lý vận hành xem, quản lý vận hành góp ý, ta lại chọn lọc, sửa đổi, rồi trước khi đăng, ta lại tự mình xem lại một lần nữa, tiến hành sửa chữa một lần nữa.
Nói ra, cũng coi như đã tinh tu sửa mấy lần rồi, sao ta lại không phát hiện ra lỗi chính tả nhỉ?
Ừm, chắc là vậy thôi, những lời còn lại, sẽ để đến phần cảm nghĩ cuối quyển rồi viết.
Mọi người cũng có thể đã phát hiện ra, ta là người có ham muốn chia sẻ khá mạnh, nên phần cảm nghĩ chương của ta thường dài bất ngờ. Những thứ được đề cập ở trên, nếu mọi người có hứng thú, có thể đi tìm hiểu, đều khá hay.
(Những điều này không phải được viết một mạch, mà là viết ngắt quãng trong cả tháng trời. Ta khi viết cảm nghĩ, thực ra là nghĩ đến đâu viết đến đó, đến khi cần đăng thì phát hiện đã tích được một đống cảm tưởng, rồi đăng một lúc.)
Hôm nay thật là một ngày tốt lành, Elden Ring cũng đã phát hành, ta đi chơi game một lát đây.
Không có anh em, không có Pháp Hoàn. Ta đã tích được 15 vạn chữ bản thảo, có thể dùng hết 6 vạn, chắc là đủ chống đỡ cho đến khi ta chơi xong game.
Hôm nay ra mắt bạo chương các kiểu, đã hẹn giờ đăng rồi, sẽ đăng hết.
Hôm nay cuối cùng cũng đến 12 giờ, tức là một tiếng nữa, sẽ ra mắt. Cảm ơn sự đăng ký của các vị.
Note: Ghi nhớ địa chỉ mới Vozer.io, cấp tài khoản VIP xóa quảng cáo tại đây. Đề xuất Voz: Nghề bồi bàn.